Art & CultureWritings

ตำนานที่ถูก ‘เคลม’: กระสือใน Dead By Daylight และการปะทะของอัตลักษณ์ชาตินิยม

เขียน: จิระกานต์ วรรณธะสุข

ภาพประกอบ: ปานชีวา ถนอมวงศ์

Dead By Daylight หรือในวงการสตรีมเมอร์เรียกว่า ‘ดบดล’ เกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดชื่อดัง ที่มักสร้างความตื่นเต้นด้วยการหยิบตัวละครจากแฟรนไชส์ชื่อดังมาปรากฏตัว เช่น Steve Harrington จากซีรีส์ชื่อดัง Stranger Things และล่าสุดได้สร้างความตื่นเต้นด้วยการเปิดตัวตัวละครตัวใหม่อย่าง ‘กระสือ’ ที่ถูกระบุชัดเจนว่าเป็นฆาตกรไทยตัวแรกในเกม

ผีกระสือในตำนานพื้นบ้านคือหญิงสาวที่ศีรษะหลุดลอยออกมาพร้อมเครื่องในห้อยระย้า ออกหากินของสดและเลือดในยามค่ำคืน ดีไซน์ของกระสือในดบดล ไม่ได้มาแบบกว้างๆ แต่ลงรายละเอียดอย่างชัดเจนว่าเป็นหญิงสาวสวมชุดไทยสีเขียว มีรอยแผลรอบคอเหมือนหัวพร้อมหลุดออกจากร่าง ป้ายไฟภาษาไทย ซึ่งสะท้อนว่าผู้พัฒนาเกมตั้งใจผูกเรื่องนี้ไว้กับความเป็นไทยเต็มตัว

ภาพลักษณ์เครื่องในที่เลือดสาดเหนือธรรมชาติถูกดัดแปลงให้เข้ากับกลไกการไล่ล่าในเกม สร้างบรรยากาศที่ทั้งดิบโหดและน่าขนลุก ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังเผชิญหน้ากับตำนานผีไทยที่ถูกปลุกขึ้นมาในโลกดิจิทัล

แต่ทว่าตำนานผีที่มีหัวลอยมาพร้อมกับไส้นี้ ไม่ได้มีแค่ในไทยเท่านั้น ผีตัวนี้เป็นผีในตำนานจากหลายประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และมีชื่อเรียกที่ต่างกันออกไป อย่างในฟิลิปปินส์ผีตัวนี้ชื่อว่า ‘มานานังกัลป์’ (Manananggal) ในมาเลเซียผีตัวนี้ชื่อ ‘เปนังกาลัน’ (Penanggalan) ในอินโดนีเซียผีตัวนี้ชื่อ ‘เลอัก’ (Leak) และในกัมพูชาผีตัวนี้มีชื่อว่า ‘เอิบ’หรือ ‘อาบ’ (Ahp) แม้จะมีความต่างกันในบางจุด แต่มีลักษณะเด่นที่เหมือนกันคือ กลางวันเป็นผู้หญิงธรรมดาและในกลางคืนจะออกหากินโดยการถอดหัวและไส้รวมไปถึงอวัยวะภายในส่วนอื่นออกมา

‘Khmer?’ ‘Cambodia’ ‘Hi This is Cambodia’ ‘Cambodian ghosts’ ‘Thailand claim ghost Cambodia lol’

ความคิดเห็นบางส่วนในโลกออนไลน์แม้จะไม่ได้เห็นการถกเถียงกันรุนแรงระหว่างประเทศโดยตรง แต่ก็มีการอ้างสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของวัฒนธรรมหรือการ ‘เคลม’ อยู่บ่อยครั้ง และประเทศที่เป็นคู่กรณีเรื่องการเคลมกับไทยมากที่สุด ยังคงเป็นกัมพูชา และในกรณีของกระสือก็เช่นกัน

การผูกตำนานกับชาติใดชาติหนึ่งไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นผลลัพธ์ของการที่วัฒนธรรมท้องถิ่นถูกนำเสนอในเวทีโลก ซึ่งย่อมหนีไม่พ้นประเด็นชาตินิยม

ทั้งนี้เมื่อตัวผู้เขียนได้ไปพูดคุยกับ ผศ.ดร.พิพัฒน์ กระแจะจันทร์ อาจารย์สาขาวิชาประวัติศาสตร์ คณะศิลปะศาสตร์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ เกี่ยวกับประเด็นผีกระสือในเกมดบดลที่เราเรียกกัน ผศ.ดร.พิพัฒน์ เล่าว่า เหตุผลที่กระสือไม่ได้มีแค่ที่ไทยเป็นเพราะว่าการมีรากร่วมกับคนมอญ เขมร และกลุ่มชาติพันธุ์ที่ใช้ภาษาในตระกูล Austronesian languageหรือภาษาในทางใต้ ภาษามลายู ซึ่งอพยพมาในภูมิภาคนี้ราว 3,000 ปีก่อน 

แต่ภายใต้กรอบรัฐชาติสมัยใหม่หรือการเกิดขึ้นของประเทศต่างๆ ในภายหลัง ตำนานที่เคย ‘แชร์กันได้’ กลับถูกอ้างสิทธิ์และใช้เป็นเครื่องมือทางอัตลักษณ์

ผศ.ดร.พิพัฒน์ แสดงความเห็นว่าที่ไทยถูกเลือกให้เป็นเจ้าของกระสือในเกมนี้ ส่วนหนึ่งเพราะสื่อไทย ที่มีบทบาทสำคัญทำให้กระสือกลายเป็นภาพจำที่โดดเด่นที่สุดในระดับภูมิภาค ผ่านการสร้างภาพยนตร์และละคร ซึ่งมีการฉายซ้ำภาพของกระสือมายาวนาน 

อาจารย์มองว่าการที่กัมพูชาพยายามแย่งชิงความเชื่อนี้ก็เป็นสิ่งที่ เข้าใจได้เพราะต้องเผชิญกับประวัติศาสตร์ที่เจ็บปวดจึงต้องการให้ประเทศของตนมีความพิเศษขึ้นมาเพื่อทดแทนในส่วนนั้น ซึ่งจะเกี่ยวโยงถึงแนวคิดรัฐชาติสมัยใหม่และชาตินิยมด้วย 

“สร้างอนาคตไม่ได้ เลยต้องพยายามสร้างอดีต” อาจารย์บอกถึงสาเหตุที่กัมพูชาต้องการที่จะเป็นเจ้าของวัฒนธรรมนี้ คือเมื่อพยายามสร้างอดีตขึ้นมา ก็เป็นการพยายามสร้างอัตลักษณ์ให้รัฐชาติด้วย 

ชุดความรู้ที่มาจาก รัฐชาติสมัยใหม่ ก็เป็นตัวเสริมให้เกิดการพยายามสร้างอัตลักษณ์ให้รัฐชาติ โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้าง ‘sense of belonging’ ความรู้สึกที่เป็นส่วนหนึ่ง เพื่อรวมคนให้เป็นหนึ่งเดียวกัน ท้ายที่สุดแล้วจะนำไปสู่ความเป็นชาตินิยม ถึงแม้ว่าแง่มุมของอาจารย์เอง จะมองว่ากระสือไม่ได้น่าภูมิใจขนาดนั้น และไม่ได้เป็นมรดกทางวัฒนธรรมที่รู้จักเป็นวงกว้างมากนัก เหมือนกับกรณีมรดกโลกอื่นๆ

ถ้าหากพูดถึงเรื่องเกมแล้ว จะไม่ถามความคิดเห็นของคนในวงการเกมเลยไม่ได้ ตัวผู้เขียนจึงได้ติดต่อพูดคุยกับ นายสิทธิเดช สายพัทลุง ผู้อยู่ในวงการเกม  นายสิทธิเดชให้ความเห็นว่า ถึงแม้กระสือในดบดลจะเป็นผีไทยที่มีการออกแบบ ที่ดูน่าสนใจ แต่ไม่ได้ทำให้รู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษ เพราะผีไทยก็เคยปรากฏในเกมอื่นมาแล้ว และผู้เล่น ที่เล่นจริงจังจำนวนไม่น้อย มักเลือกตัวละครจากความสามารถของตัวละครมากกว่าความเป็นท้องถิ่น หากความสามารถของตัวละครไม่ตรงกับรูปแบบการเล่น ต่อให้เป็นตัวละครไทยก็คงไม่เล่นอยู่ดี

เมื่อถามถึงเรื่องราวเบื้องหลังของกระสือในเกม นายสิทธิเดชให้คำตอบว่า น้อยคนที่จะสนใจเบื้องหลังของตัวละครในเกม รูปแบบการเล่นและความสามารถของตัวละครเป็นสิ่งที่น่าสนใจมากกว่า

นายสิทธิเดชเล่าเสริมว่าในแง่การตลาดของเกม เขามองว่าเกมทำขึ้นเพื่อขาย โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มผู้เล่น หรือทำการตลาดที่เจาะจงพื้นที่นั้นๆ เพราะในพื้นที่นั้นมีผู้เล่นเยอะอยู่แล้ว

ในมุมหนึ่ง มันเป็นการตลาดล้วนๆ เพราะภาพลักษณ์กระสือไทยถูกผลิตซ้ำในหนัง

และสื่อมานานจนติดหูติดตาโลกอยู่แล้ว คนเลยจำง่ายกว่าผีประเทศอื่นๆ และกระสือในวันนี้ ไม่ได้อยู่ใต้ถุนบ้านอีกต่อไป แต่กลายเป็นสิ่งที่รัฐชาติแข่งกันเคลมเพื่อความเป็นเจ้าของวัฒนธรรม

ความรู้สึกของคุณหลังอ่านบทความนี้เป็นอย่างไร ?

Like ถูกใจ
0
Love รักเลย
0
Haha ตลก
0
Sad เศร้า
0
Angry โกรธ
0
Writings

ผู้หญิงเหนือเงา ‘ชาย’

เรื่องและภาพ: ฐิดาพร พิมพ์สีโคตร ในอุตสาหกรรมบันเทิงไทย ปฏิเสธไม่ได้ว่าตลาดซีรีส์วายคือหนึ่งในซอฟต์พาวเวอร์ เป็นแรงขับเคลื่อนเศรษฐกิจที่สำคัญ และสร้างรายได้มหาศาลทั้งจากในและนอกประเทศ แต่ท่ามกลางความรุ่งเรืองนั้น หากลองมองลึกเข้าไปในโครงสร้างของการเล่าเรื่องจะพบว่า ผู้หญิง มักจะถูกลดบทบาทให้เหลือเพียงตัวประกอบในศูนย์กลางของเรื่องราวความรักชาย-ชาย หากมองย้อนกลับไปในยุคแรกๆ บทบาทของผู้หญิงคือ ตัวร้าย หรือ ...

Writings

Like a popsicle on the 4th of July (ให้ชีวิตร้อน ๆ ได้พักกินไอศกรีมบ้าง)

เรื่อง : ปิยะวรรณ นาคะสิงห์ ภาพประกอบ : เก็จมณี ทุมมา หากถามถึงฤดูร้อนของประเทศไทยว่าเริ่มต้นเมื่อไหร่ อิงตามข้อมูลคงเป็นช่วงกลางเดือนกุมภาพันธ์จนถึงกลางเดือนพฤษภาคม แต่ความเป็นจริงประเทศไทยก็ร้อนทั้งปีตามประสาของประเทศใกล้เส้นศูนย์สูตร ขณะเดียวกันในสหรัฐอเมริกาจะเข้าสู่ฤดูร้อนตั้งแต่เดือนมิถุนายน – กันยายน โดยจะร้อนมากที่สุดในช่วงเดือนกรกฎาคมนี้เอง ...

Writings

อิสรภาพที่โลกจริงไม่อาจมอบให้ : สำรวจชีวิตในฝันของคนยุคใหม่ผ่านอนิเมะแนวต่างโลก(Isekai) “สกิลสุดพิสดารกับมื้ออาหารในต่างโลก”

เรื่อง : ชลธิชา บุญเรือง ภาพประกอบ : เก็จมณี ทุมมา ในยุคที่เต็มไปด้วยการแข่งขันและความกดดันจากทุกทิศทาง ทั้งในโลกออฟไลน์และออนไลน์ ทุกย่างก้าวของชีวิตเต็มไปด้วยเสียงกดดันจากสังคมที่คอยบอกให้เราต้องวิ่งตามให้ทันตลอดเวลา “ต้องเรียนให้เก่ง ” “ต้องได้เข้ามหาลัยดัง ๆ” ...

Writings

Le Pupille : คำถามต่อสิ่งที่ ‘เห็น’ และสิ่งที่ ‘เป็น’

เรื่อง : สุชานันท์ สหวงศ์เจริญ  ความคิดแบบเด็กไร้เดียงสากลายเป็นความขบถอันแสบสัน ที่ทำให้โรงเรียนคาทอลิกวุ่นวายตลอดวันคริสมาสต์ เมื่อเทศกาลแห่งการแบ่งปันและภาวนาถึงพระเยซูคริสต์ กลับเกิดเหตุการณ์ไม่คาดคิดอย่างการเห็นแก่ตัวในโรงเรียนเคร่งศาสนา ‘Le Pupille’ ภาพยนตร์ขนาดสั้นสัญชาติอิตาลี ถูกฉายครั้งแรกในดิสนีย์พลัส (Disney+) เมื่อปีพ.ศ.2565 และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ ...

Writings

ภาษารุนแรงในเพลงร็อก: ศิลปะ การต่อต้าน หรือแค่คำหยาบ

เรื่อง: ณฐนนท์ สายรัศมี ภาพประกอบ: สุชานันท์ สหวงศ์เจริญ หากดนตรีคือกระจกสะท้อนสังคม เพลงร็อกก็คงเป็นกระจกที่แตกเป็นเสี่ยงๆ บาดคม ท้าทาย และไม่เคยเลือกแสดงเพียงด้านที่งดงาม  ภายใต้เสียงกีตาร์อันกระหึ่ม เสียงกลองที่ดุดัน และน้ำเสียงของนักร้องที่มักเต็มไปด้วยอารมณ์โกรธ เกลียด หรือผิดหวัง ...

Writings

มากกว่าแค่ลวดลาย รอยสักที่บอกเล่าเรื่องราว อัตลักษณ์ และวัฒนธรรมที่เปลี่ยนไป

เรื่อง : ฐิดาพร พิมพ์สีโคตร ภาพประกอบ : สุชานันท์ สหวงศ์เจริญ จากภาพลักษณ์ที่เคยถูกมองว่าเป็นเพียงสัญลักษณ์ของกลุ่มคนบางกลุ่ม ปัจจุบัน ‘รอยสัก’ ได้กลายปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่พบเห็นได้ทั่วไป ไม่ว่าจะเป็นบนร่างกายของนักแสดงชื่อดัง นักกีฬา ศิลปิน ...

0 %

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

Allow All
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

  • Google Analytics

    คุ้กกี้ที่เราเก็บไป จะนำไปใช้เพื่อประกอบการวิเคราะห์การอ่านบทความ/ข่าวภายในเว็บไซต์เท่านั้น จะไม่มีการนำข้อมูลผู้ใช้ไปใช้ในเชิงพาณิชย์แต่อย่างใด

Save