News

นักวิชาการชี้ ‘วิดีโอเกม’ คือสนามวัฒนธรรมใหม่ สามารถสะท้อนภาพตัวแทน ‘ความเป็นไทย’ ได้ผ่านภาพ เสียง และอัตลักษณ์ของผู้เล่น

เขียน: ภัชราพรรณ ภูเงิน

นักวิชาการด้านสื่อสารมวลชนระบุวิดีโอเกมไม่ใช่แค่สื่อบันเทิงอีกต่อไป เหตุสามารถเป็นพื้นที่ถ่ายทอดภาพตัวแทนของวัฒนธรรมโดยคนนอกวัฒนธรรมในมุมมองใหม่ได้

เมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายนที่ผ่านมา ณ ห้องประชุม ชั้น 6 คณะบริหารธุรกิจ เศรษฐศาสตร์ และการสื่อสาร มหาวิทยาลัยนเรศวร ในงานเสวนาวิชาการกลุ่มศึกษาการสื่อสารกับกลุ่มคนและชุมชนศึกษา ‘โลกใหม่ใบเก่า: สื่อที่เรานิยาม – Old Word, New Lens: Reframing Media’ ปริญญ์ กฤษสุนทร อาจารย์ประจำคณะการสื่อสารมวลชน มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ เผยผลการศึกษาเรื่อง ‘พัฒนาการภาพตัวแทนความเป็นไทยที่ปรากฏในสื่อวิดีโอเกมในอุตสาหกรรมสื่อวิดีโอเกมไทยและระดับสากล’ พบว่า วิดีโอเกมไม่ได้เป็นเพียงสื่อที่ให้ความบันเทิง แต่ยังเป็นพื้นที่ทางวัฒนธรรมที่ทรงอิทธิพล ซึ่งสามารถถ่ายทอดความเป็นไทยผ่านการแสดงภาพ เสียง กลไกการเล่น และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

ปริญญ์กล่าวว่า เมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้าทำให้สื่อชนิดนี้กลายเป็นพื้นที่เสมือนจริงที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นควบคุมและตอบสนองต่อเกมโดยตรง เพื่อสร้างประสบการณ์ความดื่มด่ำ (Immersion) ซึ่งเป็นเป้าหมายสูงสุดของวิดีโอเกมสมัยใหม่

ปริญญ์กล่าวเพิ่มเติมว่า วิดีโอเกมกลายเป็นอุตสาหกรรมมูลค่าสูงในระดับสากล และได้รับการบรรจุไว้ในแผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติฉบับที่ 13 (พ.ศ. 2566-2570) ในฐานะสินค้าทางวัฒนธรรม ที่รัฐบาลให้การส่งเสริม แต่ที่ผ่านมา งานวิจัยเกี่ยวกับวิดีโอเกมและภาพตัวแทนความเป็นไทย มักมุ่งเน้นไปในมิติด้านจิตวิทยา เช่น การศึกษาผลกระทบจากการเล่นเกม หรือมิติด้านการศึกษา การวิจัยเกี่ยวกับวิดีโอเกมในมิติทางวัฒนธรรมยังมีอยู่อย่างจำกัดและไม่ครอบคลุมเนื้อหาด้านวัฒนธรรม โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับสื่ออื่นๆ ที่นำเสนอภาพตัวแทนของความเป็นไทยได้ชัดเจนกว่า เช่น วรรณกรรม ภาพยนตร์ และละครโทรทัศน์

ปริญญ์กล่าวอีกว่า ความเป็นไทยในวิดีโอเกมปรากฏผ่านหลายมิติ ไม่ว่าจะเป็น ด้านภาพ ที่ปรากฏผ่านธงชาติไทย แผนที่ประเทศไทย และสถานที่ที่แสดงออกถึงความเป็นไทย เช่น โบราณสถาน วัด เจดีย์ และทิวทัศน์แม่น้ำ, ด้านเสียง ปรากฏผ่านการจำลองเสียงเครื่องดนตรีไทยเพื่อสร้างบรรยากาศ และด้านกลไกการเล่น ปรากฎผ่านการให้ผู้เล่นสะสมคะแนนหรือไอเท็ม (Item) ที่ต้องใช้ความพยายามและความอดทนในการเล่นแต่ละด่านเพื่อให้ได้มา ซึ่งมีคุณค่าทางใจ เป็นมากกว่าแค่อุปกรณ์สร้างความบันเทิง

ปริญญ์กล่าวว่า ตัวละครในเกม Street Fighter (เกมต่อสู้ชื่อดังที่ผลิตโดยบริษัทแคปคอม (Capcom) ประเทศญี่ปุ่น) แต่ละตัวเป็นตัวแทนของวัฒนธรรมต่างๆ ทั่วโลก โดยนักพัฒนาใช้กระบวนการวางกรอบ (Framing) ผ่านธงชาติและแผนที่ของประเทศ เพื่อสื่อให้เห็นถึงเชื้อชาติของผู้เล่น “เกม Street Fighter ไม่ใช่เวทีการต่อสู้ของตัวละครเพียงอย่างเดียว แต่มันเป็นเวทีของการปะทะกันทางวัฒนธรรมของชาตินั้นๆ ด้วย” 

ปริญญ์กล่าวเพิ่มเติมว่า การใช้วัฒนธรรมที่หลากหลายภายในเกม เป็นกลยุทธ์ของนักพัฒนาเกมญี่ปุ่นเพื่อต่อรองและต่อต้านกระแสโลกาภิวัตน์ (Globalization) และการทำให้เป็นอเมริกัน (Americanization) จากประเทศสหรัฐอเมริกา ในช่วงที่เข้ามามีอิทธิพลในอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น 

ปริญญ์กล่าวทิ้งท้ายว่า ตัวละครในวิดีโอเกมไม่เพียงเป็นตัวแทนของวัฒนธรรมในชาตินั้นๆแต่ยังเป็นตัวแทนของผู้เล่นอีกด้วย โดยผู้เล่นสามารถสะท้อนวัฒนธรรมของกลุ่มตัวเองกลับไปสู่ชุมชนออนไลน์ในเกมได้เช่นกัน “พื้นที่ของวิดีโอเกมยังคงมีพลังอำนาจในการถ่ายทอดและส่งต่อวัฒนธรรมอยู่เสมอ ไม่เพียงส่งต่อมายังผู้เล่นเท่านั้น แต่ผู้เล่นยังสามารถสะท้อนกลับไปหาผู้เล่นคนอื่นๆ ในชุมชนออนไลน์ได้อีกด้วย”

สมสุข หินวิมาน รองศาสตราจารย์ประจำคณะวารสารศาสตร์และสื่อสารมวลชน มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ กล่าวว่า ความเปลี่ยนแปลงทางสังคมเป็นแรงผลักดันสำคัญที่ทำให้สื่อต้องปรับเปลี่ยน และวิดีโอเกมก็เป็นตัวอย่างชัดเจนของสื่อยุคใหม่ที่สะท้อนพลวัตดังกล่าว เมื่อศึกษาความเป็นไทยผ่านเกม Street Fighter จะพบว่า หน้าตาของความเป็นไทยที่ปรากฏในเกมนั้น ไม่ได้เป็นแบบที่คนไทยรับรู้เสมอไป แต่เป็นความเป็นไทยในสายตาของชาวญี่ปุ่น ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกม

สมสุขกล่าวเพิ่มเติมว่า เดิมทีอัตลักษณ์ความเป็นไทยมักถูกมองว่ามีเพียงหนึ่งเดียว เช่น คนไทยต้องพูดภาษาไทย แต่ภาพตัวแทนของความเป็นไทยผ่านเกม Street Fighter ทำให้ได้เปิดมุมมองใหม่ว่า ความเป็นไทยอาจไม่มีแก่นแท้ตายตัว หากแต่เป็นสิ่งที่ลื่นไหล และเปลี่ยนแปลงได้ ซึ่งมีหลายรูปแบบ ขึ้นอยู่กับว่า ใครคือผู้มีอำนาจในการประกอบสร้างและตีความความเป็นไทยนั้นๆ “เจ้าภาพของการผลิตความเป็นไทยอาจไม่ใช่คนไทยเสมอไป”

ความรู้สึกของคุณหลังอ่านบทความนี้เป็นอย่างไร ?

Like ถูกใจ
0
Love รักเลย
0
Haha ตลก
0
Sad เศร้า
0
Angry โกรธ
0

More in:News

News

ชาวบ้านใกล้ มธ. รังสิต ร้องนักศึกษาเมาส่งเสียงดัง ด้านผอ.กองกิจฯ ยัน หากมีหลักฐานจะดำเนินการตามระเบียบ

เขียน: เปรมชนก พฤกษ์พัฒนรักษ์ ชาวบ้านชุมชนคุ้งผ้าพับร้องนักศึกษา มธ. ส่งเสียงดังรบกวนจากอาการมึนเมา ด้าน ผอ. กองกิจการนักศึกษา มธ. เผยหากมีหลักฐานว่าเป็นนักศึกษา มธ. จริง จะดำเนินการตามระเบียบ เมื่อวันที่ ...

News

นักวิชาการชี้งานดัดแปลงคือผลงานใหม่ แต่อยู่ภายใต้การควบคุมของเจ้าของต้นฉบับ แนะเคารพสิทธิ์เพื่อลดปัญหา

เขียน: ภัชราพรรณ ภูเงิน นักวิชาการชี้แม้งานดัดแปลงหนังสือจะได้รับการคุ้มครองในฐานะผลงานใหม่ แต่อยู่ภายใต้การควบคุมจากเจ้าของต้นฉบับ แนะบุคคลที่เกี่ยวข้องควรรู้และเคารพสิทธิ์ของตนเองและผู้อื่น จึงจะลดปัญหาได้ เมื่อวันที่ 31 ตุลาคม ที่คณะศิลปศาสตร์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ ท่าพระจันทร์ ในงานเสวนาวิชาการหัวข้อ ‘สิทธิผู้เขียน ...

News

ร้านค้ามธ.ยอดขายพุ่งหลังคนละครึ่งวันแรก ผู้บริโภคมีกำลังซื้อมากขึ้น แต่อาจกระตุ้นเศรษฐกิจได้สั้นๆ แนะระยะยาวควรสร้างอาชีพ

เขียน: กวินทัต สวัสดิ์นพรัตน์ ร้านค้ามธ.ชี้คนละครึ่งช่วยเพิ่มยอดขายร้านค้า เหตุลูกค้ามีกำลังซื้อมากขึ้น เพราะรัฐบาลช่วยจ่ายให้ประชาชน แนะโครงการเหมาะสำหรับกระตุ้นระยะสั้น แต่ระยะยาวควรสร้างงานที่มั่นคงมากกว่าการแจกเงินประชาชน จำเริญ จันทร์ประภา ผู้ขายผลไม้ในโรงอาหารกรีนแคนทีน มธ.กล่าวว่า โครงการคนละครึ่งพลัสที่เปิดให้ประชาชนใช้บริการเมื่อวันที่ 29 ตุลาคม ...

News

อาจารย์คณะวิทย์ฯ มธ. ชี้กรีนซีเกมส์เป็นเรื่องยาก เหตุจัดหลายจังหวัด แนะมาตรการวัดผลการลดค่าคาร์บอนต้องชัดเจน

เขียน: ฐิดาพร พิมพ์สีโคตร อาจารย์คณะวิทย์ฯ มธ. ชี้กรีนซีเกมส์เป็นไปได้แต่ยาก เหตุการจัดแข่งกีฬาใช้พื้นที่หลายจังหวัดทำให้ควบคุมการจัดการยาก แนะหากต้องการลดค่าคาร์บอนควรกำหนดการวัดผลร่วมกัน 4 มิติ ทั้งด้านพลังงาน การเดินทาง การจัดการของเสีย และการชดเชยคาร์บอน เมื่อวันที่ ...

News

จิตแพทย์ และนักวิชาการเครือข่ายโครงการอะเวค1525 ชี้ วัยรุ่นยุคใหม่สื่อสารเร็วแต่ขาดการเชื่อมต่อในใจ เปิดเวทีเสวนาชวนวัยรุ่นกลับมาเข้าใจตัวเองอีกครั้งผ่านการเขียน

เขียน: ศิวะ พุ่มอรุณภาพประกอบ: อชิรญา ปินะสา และ ฝ่ายสื่อสารองค์กร คณะวารสารศาสตร์และสื่อสารมวลชน จิตแพทย์ นักวิชาการ และนักเขียนร่วมเวทีเสวนา “Signal Lost ตัวตนและความสัมพันธ์ที่หายไปในสังคมที่ไม่เคยหยุดนิ่ง” ชี้ เยาวชนยุคดิจิทัลแม้สื่อสารได้รวดเร็วแต่กลับขาดการเชื่อมต่อกับตนเองและคนใกล้ตัว โครงการ ...

News

อุปนายก อมธ. รังสิต ยืนยัน อมธ.ไม่เห็นด้วยกับระบบโซตัสทุกรูปแบบ ในงาน TU Freshy Games 2025 ที่จะถึงนี้ แนะ ต้องมีมาตรการป้องกันและแก้ไขเพิ่มเติม

เขียน: อชิรญา ปินะสา อุปนายก อมธ. ศูนย์รังสิต ย้ำ อมธ. ไม่เห็นด้วยกับการนำระบบโซตัสทุกรูปแบบมาใช้ในกิจกรรมนักศึกษา หลังพบเหตุการณ์ที่เข้าข่ายในการฝึกซ้อมกิจกรรมงาน TU Freshy Games 2025 แนะผู้เกี่ยวข้องทุกฝ่ายต้องมีมาตรการป้องกันและแก้ไขเพิ่มเติม ...

0 %

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

Allow All
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

  • Google Analytics

    คุ้กกี้ที่เราเก็บไป จะนำไปใช้เพื่อประกอบการวิเคราะห์การอ่านบทความ/ข่าวภายในเว็บไซต์เท่านั้น จะไม่มีการนำข้อมูลผู้ใช้ไปใช้ในเชิงพาณิชย์แต่อย่างใด

Save