News

นักวิชาการชี้ ‘วิดีโอเกม’ คือสนามวัฒนธรรมใหม่ สามารถสะท้อนภาพตัวแทน ‘ความเป็นไทย’ ได้ผ่านภาพ เสียง และอัตลักษณ์ของผู้เล่น

เขียน: ภัชราพรรณ ภูเงิน

นักวิชาการด้านสื่อสารมวลชนระบุวิดีโอเกมไม่ใช่แค่สื่อบันเทิงอีกต่อไป เหตุสามารถเป็นพื้นที่ถ่ายทอดภาพตัวแทนของวัฒนธรรมโดยคนนอกวัฒนธรรมในมุมมองใหม่ได้

เมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายนที่ผ่านมา ณ ห้องประชุม ชั้น 6 คณะบริหารธุรกิจ เศรษฐศาสตร์ และการสื่อสาร มหาวิทยาลัยนเรศวร ในงานเสวนาวิชาการกลุ่มศึกษาการสื่อสารกับกลุ่มคนและชุมชนศึกษา ‘โลกใหม่ใบเก่า: สื่อที่เรานิยาม – Old Word, New Lens: Reframing Media’ ปริญญ์ กฤษสุนทร อาจารย์ประจำคณะการสื่อสารมวลชน มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ เผยผลการศึกษาเรื่อง ‘พัฒนาการภาพตัวแทนความเป็นไทยที่ปรากฏในสื่อวิดีโอเกมในอุตสาหกรรมสื่อวิดีโอเกมไทยและระดับสากล’ พบว่า วิดีโอเกมไม่ได้เป็นเพียงสื่อที่ให้ความบันเทิง แต่ยังเป็นพื้นที่ทางวัฒนธรรมที่ทรงอิทธิพล ซึ่งสามารถถ่ายทอดความเป็นไทยผ่านการแสดงภาพ เสียง กลไกการเล่น และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

ปริญญ์กล่าวว่า เมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้าทำให้สื่อชนิดนี้กลายเป็นพื้นที่เสมือนจริงที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นควบคุมและตอบสนองต่อเกมโดยตรง เพื่อสร้างประสบการณ์ความดื่มด่ำ (Immersion) ซึ่งเป็นเป้าหมายสูงสุดของวิดีโอเกมสมัยใหม่

ปริญญ์กล่าวเพิ่มเติมว่า วิดีโอเกมกลายเป็นอุตสาหกรรมมูลค่าสูงในระดับสากล และได้รับการบรรจุไว้ในแผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติฉบับที่ 13 (พ.ศ. 2566-2570) ในฐานะสินค้าทางวัฒนธรรม ที่รัฐบาลให้การส่งเสริม แต่ที่ผ่านมา งานวิจัยเกี่ยวกับวิดีโอเกมและภาพตัวแทนความเป็นไทย มักมุ่งเน้นไปในมิติด้านจิตวิทยา เช่น การศึกษาผลกระทบจากการเล่นเกม หรือมิติด้านการศึกษา การวิจัยเกี่ยวกับวิดีโอเกมในมิติทางวัฒนธรรมยังมีอยู่อย่างจำกัดและไม่ครอบคลุมเนื้อหาด้านวัฒนธรรม โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับสื่ออื่นๆ ที่นำเสนอภาพตัวแทนของความเป็นไทยได้ชัดเจนกว่า เช่น วรรณกรรม ภาพยนตร์ และละครโทรทัศน์

ปริญญ์กล่าวอีกว่า ความเป็นไทยในวิดีโอเกมปรากฏผ่านหลายมิติ ไม่ว่าจะเป็น ด้านภาพ ที่ปรากฏผ่านธงชาติไทย แผนที่ประเทศไทย และสถานที่ที่แสดงออกถึงความเป็นไทย เช่น โบราณสถาน วัด เจดีย์ และทิวทัศน์แม่น้ำ, ด้านเสียง ปรากฏผ่านการจำลองเสียงเครื่องดนตรีไทยเพื่อสร้างบรรยากาศ และด้านกลไกการเล่น ปรากฎผ่านการให้ผู้เล่นสะสมคะแนนหรือไอเท็ม (Item) ที่ต้องใช้ความพยายามและความอดทนในการเล่นแต่ละด่านเพื่อให้ได้มา ซึ่งมีคุณค่าทางใจ เป็นมากกว่าแค่อุปกรณ์สร้างความบันเทิง

ปริญญ์กล่าวว่า ตัวละครในเกม Street Fighter (เกมต่อสู้ชื่อดังที่ผลิตโดยบริษัทแคปคอม (Capcom) ประเทศญี่ปุ่น) แต่ละตัวเป็นตัวแทนของวัฒนธรรมต่างๆ ทั่วโลก โดยนักพัฒนาใช้กระบวนการวางกรอบ (Framing) ผ่านธงชาติและแผนที่ของประเทศ เพื่อสื่อให้เห็นถึงเชื้อชาติของผู้เล่น “เกม Street Fighter ไม่ใช่เวทีการต่อสู้ของตัวละครเพียงอย่างเดียว แต่มันเป็นเวทีของการปะทะกันทางวัฒนธรรมของชาตินั้นๆ ด้วย” 

ปริญญ์กล่าวเพิ่มเติมว่า การใช้วัฒนธรรมที่หลากหลายภายในเกม เป็นกลยุทธ์ของนักพัฒนาเกมญี่ปุ่นเพื่อต่อรองและต่อต้านกระแสโลกาภิวัตน์ (Globalization) และการทำให้เป็นอเมริกัน (Americanization) จากประเทศสหรัฐอเมริกา ในช่วงที่เข้ามามีอิทธิพลในอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น 

ปริญญ์กล่าวทิ้งท้ายว่า ตัวละครในวิดีโอเกมไม่เพียงเป็นตัวแทนของวัฒนธรรมในชาตินั้นๆแต่ยังเป็นตัวแทนของผู้เล่นอีกด้วย โดยผู้เล่นสามารถสะท้อนวัฒนธรรมของกลุ่มตัวเองกลับไปสู่ชุมชนออนไลน์ในเกมได้เช่นกัน “พื้นที่ของวิดีโอเกมยังคงมีพลังอำนาจในการถ่ายทอดและส่งต่อวัฒนธรรมอยู่เสมอ ไม่เพียงส่งต่อมายังผู้เล่นเท่านั้น แต่ผู้เล่นยังสามารถสะท้อนกลับไปหาผู้เล่นคนอื่นๆ ในชุมชนออนไลน์ได้อีกด้วย”

สมสุข หินวิมาน รองศาสตราจารย์ประจำคณะวารสารศาสตร์และสื่อสารมวลชน มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ กล่าวว่า ความเปลี่ยนแปลงทางสังคมเป็นแรงผลักดันสำคัญที่ทำให้สื่อต้องปรับเปลี่ยน และวิดีโอเกมก็เป็นตัวอย่างชัดเจนของสื่อยุคใหม่ที่สะท้อนพลวัตดังกล่าว เมื่อศึกษาความเป็นไทยผ่านเกม Street Fighter จะพบว่า หน้าตาของความเป็นไทยที่ปรากฏในเกมนั้น ไม่ได้เป็นแบบที่คนไทยรับรู้เสมอไป แต่เป็นความเป็นไทยในสายตาของชาวญี่ปุ่น ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกม

สมสุขกล่าวเพิ่มเติมว่า เดิมทีอัตลักษณ์ความเป็นไทยมักถูกมองว่ามีเพียงหนึ่งเดียว เช่น คนไทยต้องพูดภาษาไทย แต่ภาพตัวแทนของความเป็นไทยผ่านเกม Street Fighter ทำให้ได้เปิดมุมมองใหม่ว่า ความเป็นไทยอาจไม่มีแก่นแท้ตายตัว หากแต่เป็นสิ่งที่ลื่นไหล และเปลี่ยนแปลงได้ ซึ่งมีหลายรูปแบบ ขึ้นอยู่กับว่า ใครคือผู้มีอำนาจในการประกอบสร้างและตีความความเป็นไทยนั้นๆ “เจ้าภาพของการผลิตความเป็นไทยอาจไม่ใช่คนไทยเสมอไป”

ความรู้สึกของคุณหลังอ่านบทความนี้เป็นอย่างไร ?

Like ถูกใจ
1
Love รักเลย
0
Haha ตลก
1
Sad เศร้า
1
Angry โกรธ
1

More in:News

News

พนักงานชลประทาน เผย น้ำดำเป็นฟอง เหตุน้ำเน่าคลองรังสิตถูกเครื่องสูบน้ำตี ชี้ กำลังเร่งระบาย

เขียนและภาพถ่าย วรนิษฐ์ ภัคคะศรีโรจน์กราฟิก  ณิชกุล หวังกลุ่มกลาง พนักงานชลประทาน ประตูน้ำจุฬาลงกรณ์ จ.ปทุมธานี เผย น้ำรอระบายเป็นฟอง สีเข้ม ส่งกลิ่นรบกวน เหตุเพราะการหมักหมมจากของเสียในคลองรังสิตฯ ที่ระบายออกไม่ได้ในช่วงน้ำท่วมถูกเครื่องสูบน้ำตี ชี้ ...

News

องค์ปาฐก 14 ตุลา ชี้ การใช้อำนาจ ‘เคลียร์ได้’ ทำประชาชนไม่กล้าเปิดโปงการทำผิด แนะนักศึกษาตั้งใจเรียนเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลง

เขียนและภาพถ่าย ธีรภัทร กมลกราฟิก ณิชกุล หวังกลุ่มกลาง องค์ปาฐก 14 ตุลา ชี้ การที่ผู้มีอำนาจใช้เงิน เส้นสาย ในการ ‘เคลียร์ได้’ กำลังสร้างมาตรฐานสังคมใหม่ให้ประชาชนที่พบเห็นการกระทำผิดไม่กล้าเปิดโปง แนะนักศึกษาตั้งใจเรียนเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลง ...

News

ไทยพีบีเอสกังวลเปลี่ยนแหล่งรายได้ อาจกระทบพื้นที่สื่อกลุ่มเปราะบาง ด้านคณบดีวารสารศาสตร์ฯ มธ. หนุนถอนร่างแก้ พ.ร.บ. ไทยพีบีเอส 

เขียน วรนิษฐ์ ภัคคะศรีโรจน์ กราฟิก ณิชกุล หวังกลุ่มกลาง ไทยพีบีเอสกังวลการเปลี่ยนแหล่งรายได้เป็นงบประมาณรัฐ อาจทำให้พื้นที่สื่อกลุ่มเปราะบางหายไป ด้านคณบดีคณะวารสารศาสตร์ฯ มธ. หนุนถอนร่างแก้ พ.ร.บ. ไทยพีบีเอส เพื่อคงความเป็นอิสระของสื่อสาธารณะ เมื่อวันที่ ...

News

รัฐเดินหน้า ‘ไทยช่วยไทย’ หวังกระตุ้นเศรษฐกิจ ด้านนักวิชาการชี้ได้ผลระยะสั้น

เขียน สุตาภัทร มาลาพร ภาพถ่าย สุตาภัทร มาลาพร กราฟิก รณรต วงษ์ผักเบี้ย รัฐขยาย ‘ไทยช่วยไทย’ หวังกระตุ้นเศรษฐกิจ นักวิชาการชี้กระตุ้นแค่ชั่วคราว แนะปฏิรูปโครงสร้างการผลิต ด้านภาคธุรกิจเสนอลดภาษี เพื่อลดต้นทุน  ...

News

เครือข่ายนักศึกษายื่นหนังสือคัดค้านการเข้าร่วม UPOV 1991 เหตุส่งผลต่อความหลากหลายของสินค้าและสิทธิของเกษตรกร

เขียน ธีรภัทร กมล ภาพถ่าย กัลย์สุดา ทองดี กราฟิก รณรต วงษ์ผักเบี้ย เครือข่ายนักศึกษายื่นหนังสือคัดค้านการเข้าร่วม UPOV 1991 ชี้เป็นปัญหาใกล้ตัวที่ประชาชนไม่ควรมองข้าม เตือนอาจส่งผลต่อความหลากหลายของสินค้าและเพิ่มภาระค่าครองชีพ พร้อมระบุว่าประชาชนยังสามารถติดตามและเรียกร้องความเป็นธรรมในกฎหมายที่เกี่ยวข้องได้ ...

News

อาจารย์คณะวิทยาการเรียนรู้ฯ มธ. ชี้ กยศ.ล่มเพราะผู้กู้หลังเรียนจบอาจไม่ได้มีงานที่ค่าตอบแทนเพียงพอกับความสามารถในการจ่ายคืน มองเป็นปัญหาการศึกษา ระบุการวางแผนของรัฐบาลอาจกำลังละเลยความต้องการจริงของผู้เรียน

เขียน ธีรภัทร กมล กราฟิก ธีรภัทร กมล อาจารย์คณะวิทยาการเรียนรู้ฯ มธ. ชี้ กยศ.ล่มส่วนหนึ่งเพราะผู้กู้ที่เรียนจบไปไม่ได้มีงานที่มีค่าตอบแทนเพียงพอกับความสามารถในการจ่ายคืน มองเป็นปัญหาของระบบการศึกษาที่ยังไม่มีประสิทธิภาพ อีกทั้งรัฐบาลยังวางแผนโครงสร้างและออกงบประมาณด้วยมุมมองฝ่ายบริหาร อาจทำให้มองข้ามถึงความต้องการจริงของผู้เรียน จากกรณีที่กองทุนเงินให้กู้ยืมเพื่อการศึกษา (กยศ.) ...

0 %

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

Allow All
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

  • Google Analytics

    คุ้กกี้ที่เราเก็บไป จะนำไปใช้เพื่อประกอบการวิเคราะห์การอ่านบทความ/ข่าวภายในเว็บไซต์เท่านั้น จะไม่มีการนำข้อมูลผู้ใช้ไปใช้ในเชิงพาณิชย์แต่อย่างใด

Save